(Partie 1) Soft launch : nos conseils pour réussir cette étape essentielle au lancement d’un jeu mobile

Publié le 3 décembre 2023 | Catégorisé dans

Fort de son expérience sur plus de 35 soft launch parmi lesquels Everdale de Supercell, Tekken de Bandai Namco, Tuscany Villa de Gnejoy, Cookie Jam de Jam City, Rambo Strike Force de Sandsoft etc, Addict Mobile vous livre ses conseils pour un soft launch maîtrisé et réussi.

Dans la première partie, nous aborderons les objectifs, le budget, la chronologie et l’ASO. La deuxième partie se concentrera sur la sélection des pays de lancement en fonction des objectifs définis. Enfin, la troisième partie, traitera de l’analyse des KPI’s pendant le soft launch et des décisions à prendre en conséquence.

Une étape cruciale

Définir les objectifs, le budget et la chronologie de son soft launch

Les objectifs

objectifs soft launch

La définition des objectifs va permettre d’évaluer toutes les étapes du soft launch ainsi que sa durée. Parallèlement, et afin d’analyser de manière optimale toutes les données générées, Addict Mobile invite tous les éditeurs à installer un outil de tracking (Adjust, Appsflyer, Kochava, Branch, Singular…) afin d’analyser les KPIs clés. Voici quelques exemples d’analyses pour un soft launch.

1. UX & résolution de bug (bug solving)

  • KPIs à observer : Taux de churn, Comportement utilisateur, temps passé, QA, rapport de bug

2. Acquisition & Rétention

« L’acquisition va permettre d’injecter des utilisateurs dans le jeu et de définir le coût d’un utilisateur et/ou d’un buyer afin d’évaluer les CPI et la rentabilité du jeu en fonction de l’UA »

  • KPIs à observer : CPI, ARPU, ARPPU, Buyers rate, ROAS, CPA
  • KPIs à observer : taux de rétention à J+1, J+7, J+14, J+30 / les sessions par utilisateur / le temps par session.

3. Monétisation

En fonction du business model du jeu, il va être primordial de convertir les joueurs en acheteurs (IAP) ou bien de maximiser vos revenus publicitaires (IAA). En testant cet aspect, par l’intermédiaire du soft launch, vous pourrez évaluer la capacité du jeu à monétiser et ainsi modifier les mécanismes de monétisation pour améliorer vos revenus.

  • KPIs à observer : IAP = ARPU, ARPPU, buyers rate / IAA = eCPM, Fill rate

Le budget & la chronologie

  • Combien d’utilisateurs ai-je besoin de recruter ?
  • Dans quel pays et donc à quel CPI ?
  • Sur quelle durée ?

Soigner l’App Store Optimisation (ASO)

  • Elle permet de convertir un maximum d’utilisateurs atterrissant sur votre page store.
  • Elle participe à l’optimisation des coûts d’acquisition de vos campagnes publicitaires : elle incite un maximum d’utilisateurs ayant cliqué sur votre annonce à télécharger votre jeu.
ASO game soft launch

1. Utiliser l’outil Google disponible gratuitement sur le Developer Consol pour tester votre page Android : le Store Listing Experiments.

Cet outil permet d’A/B tester des pages store sur une audience définie et ainsi de récolter les résultats de la conversion pour chaque test.

Addict Mobile invite vivement tout éditeur d’application à utiliser cet outil puissant. Il permet de faire des A/B tests précis avec des apprentissages rapides. Les insights pourront être répliqués sur iOS.

Sur iOS, il est également possible d’effectuer différents tests mais l’outil reste plus limité que sur Google Play.  

2. Analyser le taux de conversion (install/clicks) des utilisateurs provenant de campagnes d’acquisition issus de votre soft launch.

Attention, cette méthode est moins précise et donne moins d’informations que le Store Listing Experiments. Il s’agit alors de tester sur une audience similaire : 2 pages de stores différentes sur 2 périodes distinctes. Addict Mobile vous recommande de bien organiser cette phase de test. Voici quelques conseils :

  • Facebook est la source la plus efficace de tests, car elle permet un ciblage précis, en tout cas sur Android. En effet les limitations de l’ATT sur iOS risquent d’affecter la lecture des données. 
  • N’effectuez le test que sur Facebook News Feed ou Instagram News Feed (pas de stories). Il faut un environnement iso. Par exemple, l’audience network de Facebook a des taux de conversion (CVR) bien différents.
  • Sélectionnez une cible affinitaire qui sera identique sur les 2 tests. Évitez les lookalikes, privilégiez un intérêt précis.
  • Constituez un même set up de campagne (bidding, socio-démo…).

N’utilisez qu’une seule créa si possible et surtout le même format entre chaque test. Tester une créa statique et une vidéo changera vos taux de conversions.

3. Certains prestataires proposent d’A/B tester vos pages de stores avec des services dédiés (et payants) qui offrent une analyse fine et détaillée.

Explorez le 2ème et 3ème volet de cette série d’articles.

Besoin d’aide pour lancer votre jeu ? N’hésitez pas à nous contacter pour être accompagné sur ces logiques.

Auteur : Manuel Pacreau, CEO @Addict Mobile

Expert en user acquisition mobile depuis plus de 10 ans, Manuel dirige les équipes opérations (adops) chez Addict Mobile depuis 2016.

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