DTM #7: I have to limit my UA campaigns on…
User Acquisition myth #7: I have to limit my UA campaigns on iOS because performance measurement is no longer possible. Following the iOS...
Publié le 24 janvier 2024User Acquisition myth #7: I have to limit my UA campaigns on iOS because performance measurement is no longer possible. Following the iOS...
Publié le 24 janvier 2024Dans nos deux articles précédents (partie 1 et partie 2), nous avons parlé des points clés à suivre lors du soft launch d’un...
Publié le 15 janvier 2024User Acquisition myth #6 : Les formats UGC ne sont pas rentables pour mes campagnes UA. On pourrait penser que les formats UGC...
Publié le 8 janvier 2024Dans notre premier article nous expliquions l’importance d’un soft launch pour le lancement d’un jeu sur mobile : comment bien identifier les objectifs...
Publié le 18 décembre 2023Au sein des agences spécialisées en acquisition, différentes équipes collaborent pour atteindre les objectifs fixés par les clients. Par leur rôle et responsabilités,...
Publié le 13 décembre 2023L’App Store Optimisation (ASO) constitue un levier d’acquisition indispensable dans le domaine de la UA. Il doit donc être pleinement intégré à toute...
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Publié le 6 décembre 2023Moment ultime d’excitation et de tension, démarrer son soft launch d’un jeu est très attendu par les équipes de production. Après des mois,...
Publié le 3 décembre 2023En Mars 2021, Meta a introduit l’Aggregated Event Measurement ou AEM, un protocole permettant de développer la mesure des performances des campagnes web....
Publié le 29 novembre 2023